Главная страница
Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
3агадки для детей
qrcode

Пояснительная записка


Скачать 45.48 Kb.
НазваниеПояснительная записка
Дата03.09.2019
Размер45.48 Kb.
Формат файлаdocx
Имя файла0005c84d-58765e0b.docx
ТипПояснительная записка
#62924
КаталогОбразовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей
Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

Составитель: Федотова Софья Николаевна.

Вступление

Мы живем в такое время, когда наивысшие технологии проникают во все сферы нашей жизни: в наш быт, в школы, офисы, в сферу отдыха и развлечений. Сейчас практически невозможно избежать использования таких технологий, игнорировать их, поскольку они не только дают возможность полного информационного комфорта во всех сферах жизни и деятельности, а и являются необходимым условием дальнейшего развития общества и, кроме того, реализации человеческих возможностей и формирования карьеры молодых специалистов. Научно-технический прогресс становится все более зависимым от уровня информационных технологий, которые используются.

Современное общество требует от специалистов разных сфер высокого уровня знаний и умений в области компьютерных и информационных технологий, эффективных способов коммуникации и обработки информации. Это означает, что большой необходимостью является формирование у школьников определенной информационно-компьютерной культуры и соответствующего мировоззрения, как того требует информационный простор современного общества.

Адаптированная учебная программа факультатива «Технология программирования» составлены с целью воспитания и приобретения воспитанниками и учащимися дополнительных знаний и навыков практического использования информационных технологий для решения задач программирования, в повседневной жизни и использования их в различных сферах человеческой деятельности.

Изучение программирования в курсе «Информатика и ИКТ» является самым сложным периодом обучения в данной науке. Для детей 12-13 лет научно изложенные учебники редко привлекательны, только очень пытливые умы старательно разбирают непонятные слова, а затем уже и суть основного материала. Задачей учителя в школе стоит разработка такой методики, которая максимально упростит постижение способности программировать, что очень важно для большинства людей в современном техническом мире. В этом поможет факультатив в качестве дополнительного времени для изучения курса информатики, тем более что на занятиях можно использовать большее количество задач разного типа.

В наше компьютеризированное время важно, чтобы человек не только умел работать за компьютером, но и понимал, как устроены программы, с помощью которых он работает на нём.

Содержание программы отобрано в соответствии с возможностями и способностями учащихся 6-х классов.

Сроки реализации программы: 1 год.

Программа реализует общеинтеллектуальное направление во внеурочной деятельности. На реализацию программы отводится 1 час в неделю (одно занятие в неделю по 45 мин), всего 34 часа в год в 6 классе,

Цель программы:
помочь в формировании у детей базовых представлений о языках программирования, алгоритме, исполнителе, способах записи алгоритма.
Задачи программы:
Обучающие:
Обучение основным базовым алгоритмическим конструкциям.
Обучение навыкам алгоритмизации задачи.
  • Освоение основных этапов решения задачи.
  • Обучение навыкам разработки, тестирования и отладки несложных программ.
  • Обучениепроекта,егоструктуры,дизайнаиразработки
    Развивающие:
    Развивать познавательный интерес школьников.
    Развивать творческое воображение, математическое и образное мышление учащихся.
  • Развивать умение работать с компьютерными программами и дополнительными источниками информации.
  • Развивать навыки планирования проекта, умение работать в группе
    Воспитывающие:
    Воспитывать интерес к занятиям информатикой.
    Воспитывать культуру общения между учащимися.
  • Воспитывать культуру безопасного труда при работе за компьютером.
  • Воспитывать культуру работы в глобальной сети.
    Формы и методы обучения определены возрастом учащихся.

    Формы проведения занятий: беседы, игры, практические занятия, самостоятельная работа, викторины и проекты.

    Использование метода проектов позволяет обеспечить условия для развития у ребят навыков самостоятельной постановки задач и выбора оптимального варианта их решения, самостоятельного достижения цели, анализа полученных результатов с точки зрения решения поставленной задачи.

    Программой предусмотрены методы обучения: объяснительно-иллюстративные, частично-поисковые (вариативные задания), творческие, практические.

    Требования к уровню достижений обучающихся

    Учащиеся должны знать:
    иметь простейшие представления о формальных исполнителях;
    основные алгоритмические структуры, операторы графики языка алгоритмизации;
  • о требованиях к организации компьютерного рабочего места, соблюдать требования безопасности и гигиены в работе со средствами ИКТ.
    Учащиеся должны уметь:
    включать и выключать компьютер;
  • запускать приложения, сохранять результат работы на диске, открывать необходимый документ;
  • вводить с клавиатуры, редактировать и форматировать текст;
  • работать в среде языка алгоритмизации;
  • создавать программы, выводящие на экран заданные изображения;
  • уметь применять алгоритм ветвления и цикла.
    Учащиеся должны иметь навыки использования приобретенных знаний и умений в практической деятельности и повседневной жизни для:
    создания информационных объектов, в том числе для оформления результа­тов учебной работы;
  • организации индивидуального информационного пространства, создания лич­ных коллекций информационных объектов.
    Образовательные результаты освоения программы

    В результате освоения учениками программы планируется достижение следующих результатов:

    личностные:

    1) овладение начальными навыками адаптации в динамично развивающемся

    современном информационном обществе;

    2) развитие мотивации учебной деятельности;

    3) обеспечение ценностной ориентации детей;

    4) развитие самостоятельности и личной ответственности за результаты своей

    деятельности;

    5) развитие навыков сотрудничества со взрослыми и сверстниками;

    метапредметные:

    1) овладение основными общеучебными умениями информационно-логического

    характера, например: анализ объектов и ситуаций; синтез как составление целого из частей и самостоятельное достраивание недостающих компонентов; выбор оснований и критериев для сравнения и классификации объектов; обобщение и сравнение данных; установление причинно - следственных связей; построение логических цепочек рассуждений;

    2) овладение умениями организации собственной учебной деятельности,

    включающими: целеполагание – постановку учебной задачи на основе соотнесения того, что уже известно, и того, что требуется установить; планирование – определение последовательности промежуточных целей с учетом конечного результата, разбиение задачи на подзадачи; прогнозирование результата; контроль полученного результата (обнаружение ошибки) и коррекция плана действий в случае обнаружения ошибки; оценка – осознание учащимся того, насколько качественно им решена учебно-познавательная задача;

    3) овладение основными универсальными умениями информационного характера: постановка и формулирование проблемы; поиск и выделение необходимой информации; структурирование информации; выбор наиболее рациональных способов решения задач в зависимости от конкретных условий; самостоятельное создание алгоритмов деятельности для решения проблем творческого и поискового характера;

    4) овладение информационным моделированием как основным методом

    приобретения знаний: умение строить разнообразные информационные структуры

    для описания объектов; умение «читать» таблицы, графики, схемы; умение выбирать форму представления информации в зависимости от стоящей задачи;

    5) овладение начальными навыками исследовательской деятельности, проведения виртуальных экспериментов; овладение способами и методами освоения новых инструментальных средств;

    6) овладение основами продуктивного взаимодействия и сотрудничества со

    сверстниками и взрослыми: умение правильно и однозначно сформулировать мысль в понятной собеседнику форме; умение осуществлять в коллективе совместную информационную деятельность, в частности при выполнении проекта; умение выступать перед аудиторией, представляя ей результаты своей работы с помощью средств ИКТ; использование коммуникативных технологий в учебной деятельности и повседневной жизни;
    предметные:

    1) формирование навыков подхода к решению метапредметных задач с применением средств ИКТ;

    2) умение формально выполнять алгоритмы;

    3) умение создавать алгоритмы для управления виртуальными исполнителями;

    4) умение создавать и выполнять программы для решения несложных

    алгоритмических задач построения графических изображений в выбранной среде

    программирования;

    5) умение использовать готовые прикладные компьютерные программы и сервисы в учебной деятельности.

    В результате учебной деятельности, для решения разнообразных учебно-познавательных и учебно-практических задач, у обучающихся будут формироваться и развиваться необходимые универсальные учебные действия и специальные учебные умения, что заложит основу успешной учебной деятельности в средней и старшей школе.

    Содержание работы факультатива «Технология программирования»

    Из истории программирования(3 часа)

    Развитие языков программирования. Ученые-программисты. Первый язык программирования – ЯМК (язык машинных команд).

    Алгоритмы и алгоритмические структуры (1 час).

    Понятие алгоритма, примеры алгоритмов. Исполнители алгоритмов. Система команд исполнителя. Свойства алгоритмов. Формальное исполнение алгоритмов. Возможность автоматизации деятельности человека на основе алгоритмов. Средства представления и записи алгоритмов (алгоритмический язык, блок- схемы) Основные алгоритмические конструкции (цикл, ветвление, процедура и т.д.) и их использование для построения алгоритмов.

    Работаем в среде программирования ЛогоМиры.(12 часов).

    Знакомство со средой ЛогоМиры. Интерфейс программы ЛогоМиры и его основные объекты: Рабочее поле, Поле команд, Инструментальное меню, Черепашка. Понятие команды в среде ЛогоМиры. Команды управления движением Черепашки. Входные параметры команды. Рисова­ние фигур с помощью Черепашки. Понятие программы. Работа с листом программ. Правила составления программ. Команда организации конечного цикла. Тело цикла в программе. Создание анимационного сюжета.

    Знакомство со средой КуМир.(15 часов)

    Алгоритмизация-система КУМИР (исполнители – Черепашка, Робот, Чертёжник, Водолей Кузнечик). Составление и отладка программ.

    Итоговое занятие (1 час)

    Резерв учебного времени (2 часа).

    КАЛЕНДАРНО-ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ

    34 часа в год 1 час в неделю.
    п/п
    Дата
    Тема занятия
    Кол-во часов
    Виды образовательной деятельности
    Отрабатываемые УУД
    Из истории программирования
    3


    1


    Вводный инструктаж по охране труда.

    История языков программирования «От начала до наших дней»
    1
    Систематизация знаний.

    Изучение нового.

    Ответственность за свое поведение. Умение организовать свое

    рабочее место за

    компьютером.
    2


    Первичный инструктаж по охране труда на рабочем месте.

    Ученые - программисты
    1
    Самостоятельная работа.

    Изучение нового
    Умение выступать перед аудиторией, представляя ей результаты своей работы с помощью средств ИКТ
    3


    Язык машинных команд (ЯМК) – первый язык программирования
    1
    Изучение нового

    Практическая работа.
    Умение выбирать форму представления информации в зависимости от стоящей задачи
    Алгоритмы и алгоритмические структуры
    1


    4


    Алгоритмы и алгоритмические структуры. Формы записи алгоритмов.
    1
    Изучение нового материала. Практическая работа
    Формирование навыков подхода к решению метапредметных задач с применением средств ИКТ
    Работаем в среде программирования ЛогоМиры
    12


    5


    Знакомство со средой программирования ЛогоМиры.
    1
    Изучение нового. Практическая работа
    Формирование алгоритмического мышления - умение планировать последовательность действий для достижения какой-либо цели (личной, коллективной, учебной, игровой и др.)
    6


    Первые шаги с языком Лого
    1
    Практическая работа
    Формирование готовности к продолжению обучения с использованием ИКТ
    7


    Черепашка-Чертежница
    1
    Закрепление пройденного.
    Формирование алгоритмического мышления - умение планировать последовательность действий для достижения какой-либо цели (личной, коллективной, учебной, игровой и др.)
    8


    Цикл на языке Лого
    1
    Изучение нового
    умение формально выполнять алгоритмы, описанные с использованием конструкций

    повторения (циклы)
    9


    Учимся писать программы в среде ЛогоМиры
    1
    Изучение нового.

    Практическая работа
    Умение создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, модели и схемы для

    решения учебных и познавательных задач
    10


    Учимся писать программы в среде Лого
    1
    Закрепление пройденного
    Формирование ответственного отношения к учению, готовности и способности, учащихся

    к саморазвитию и самообразованию на основе мотивации к обучению и познанию
    11


    Создание мультипликационного сюжета. Редактирование и добавление новых форм
    1
    Практическая работа
    Формирование готовности восприятия учебного материала, выстраивание вокруг учебного материала игрового сюжета, использование занимательного материала
    12


    Создание мультипликационного сюжета. Создание декораций.
    1
    Практическая работа
    Формирование готовности восприятия учебного материала, выстраивание вокруг учебного материала игрового сюжета, использование занимательного материала
    13


    Создание собственного проекта. Разработка сюжета.
    1
    Проектная деятельность
    Овладение основами продуктивного взаимодействия и сотрудничества со

    сверстниками и взрослыми: умение правильно и однозначно сформулировать мысль в понятной собеседнику форме
    14


    Создание собственного проекта. Подготовка декораций и героев.
    1
    Самостоятельная работа
    Умение осуществлять в коллективе совместную информационную деятельность, в частности при выполнении проекта
    15


    Создание собственного проекта.

    Организация движения героев. (Написание программы)
    1
    Самостоятельная работа
    Самостоятельное создание алгоритмов деятельности для решения проблем творческого и поискового характера
    16


    Мой мультипликационный сюжет. Защита проекта
    1
    Презентация проектных работ
    Умение использовать готовые прикладные компьютерные программы и сервисы в учебной деятельности;

    Умение выступать перед аудиторией, представляя ей результаты своей работы с помощью средств ИКТ
    Знакомство со средой КУМИР
    15


    17


    Знакомство со средой программирование КУМИР и ее исполнителями.
    1
    Изучение нового
    Широкие познавательные интересы, инициатива и любознательность, мотивы познания и творчества; готовность и способность учащихся к саморазвитию и реализации творческого потенциала в духовной и предметно-продуктивной деятельности за счет развития их образного, алгоритмического и логического мышления
    18


    Исполнитель Кузнечик. Кузнечик-пульт. Описание команд
    1
    Практическая работа
    Умение использовать термины «информация», «сообщение», «данные», «алгоритм», «программа»; понимание различий между употреблением этих терминов в обыденной речи и в информатике
    19


    Исполнитель Водолей. Водолей- пульт. Описание команд
    1
    Практическая работа
    Самостоятельное создание алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового характера
    20


    Исполнитель Робот. Составление простейших программ
    1
    Практическая работа
    Самостоятельное создание алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового характера
    21


    Алгоритмические конструкции
    1
    Изучение нового.
    Умение формально выполнять алгоритмы, описанные с использованием конструкций ветвления (условные операторы) и повторения (циклы), вспомогательных алгоритмов
    22


    Составление задач и написание программ к ним
    1
    Практическое закрепление материала
    Умение создавать и выполнять программы для решения несложных алгоритмических задач в среде программирования КУМир
    23


    Исполнитель Чертежник. Общие сведения. Написание команд
    1
    Изучение нового. Практическая работа
    Умение формально выполнять алгоритмы, описанные с использованием конструкций ветвления (условные операторы) и повторения (циклы), вспомогательных алгоритмов
    24


    Выполнение простейших чертежей
    1
    Практическая работа
    Развитие самостоятельности и личной ответственности за результаты своей

    деятельности
    25


    Использование алгоритмических конструкций
    1
    Изучение нового Практическая работа
    Понимать сущность алгоритмических предписаний и уметь действовать в соответствии с предложенным ал­горитмом
    26


    Создание простого орнамента
    1
    Практическая работа
    Структурирование и визуализация информации; выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий
    27


    Создание сложного орнамента. Цикл.
    1
    Практическая работа
    Структурирование и визуализация информации; выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий
    28


    Создание сложных рисунков.
    1
    Изучение нового
    Структурирование и визуализация информации; выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий
    29


    Создание сложного рисунка и написание программы к нему
    1
    Практическая работа
    Самостоятельное создание алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового характера
    30


    Создание сложного рисунка и написание программы к нему
    1
    Практическая работа

    31


    Защита работы
    1
    Демонстрация программ



    32


    Итоговое занятие
    1
    Повторение
    Широкие познавательные интересы, инициатива и любознательность, мотивы познания и творчества; готовность и способность учащихся к саморазвитию и реализации творческого потенциала в духовной и предметно-продуктивной деятельности за счет развития их образного, алгоритмического и логического мышления
    33


    Резервный урок
    1




    34


    Резервный урок
    1





    Перечень учебно-методического обеспечения
    образовательного процесса

    Кабинет информатики, в котором проводятся занятия факультатива, соответствует требованиям материального и программного обеспечения.
    Кабинет информатики оборудован согласно правилам пожарной безопасности.


    Персональный компьютер, ноутбук – универсальные устройства обработки информации; ос­новная конфигурация современного компьютера обеспечивает учащемуся муль­тимедиа-возможности.
  • Проектор, подсоединяемый к компьютеру (видеомагнитофону); технологический элемент новой грамотности – радикально повышает: уровень наглядности в работе учителя, возможность для учащихся представлять результаты своей работы всему классу, эффективность организационных и административных выступлений.
  • Принтер – позволяет фиксировать информацию на бумаге.
  • Телекоммуникационный блок, устройства, обеспечивающие подключение к сети – обеспечивает работу локальной сети, даёт доступ к российским и мировым информационным ресурсам, позволяет вести электронную переписку.
  • Устройства вывода звуковой информации – аудиоколонки и наушники для инди­видуальной работы со звуковой информацией, громкоговорители для озвучи­вания всего класса.
  • Устройство ввода графической и текстовой информации – сканер.
  • Устройства для ручного ввода текстовой информации и манипулирования эк­ранными объектами – клавиатура и мышь.
    Программные средства
    Операционная система.
  • Файловый менеджер.
  • Антивирусная программа.
  • Программа-архиватор.
  • Среда Лого Миры
  • Среда Кумир
  • Браузер
    Список учебно-методической литературы1. Информатике: основы компьютерной грамоты. Начальный курс/ Под
    ред. Н.В. Макаровой. - СПб.: Питер
    2. Юдина А.Г. Практикум по информатике в среде Logo: Пособие для
    учащихся общеобразовательных учреждений – М.: Мнемозина
    3. Криволапова Н. А. «Внеурочная деятельность. Сборник заданий для
    развития познавательных способностей учащихся. 5-8 классы». Москва,

    «Просвещение»

    4. Босова Л.Л. Информатика и ИКТ: Учебник для 6 класса / Л.Л. Босова. – М.:
    БИНОМ. Лаборатория знаний, 2013.
  • 5.Босова Л.Л., Босова А.Ю. Информатика 5-6. Методическое пособие. ФГОС. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2014.
  • 6. Ресурсы Единой коллекции цифровых образовательных ресурсов (https://schoolcollection.edu.ru/)
  • 7. Материалы авторской мастерской Босовой Л.Л.

  • перейти в каталог файлов

  • Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей

    Образовательный портал Как узнать результаты егэ Стихи про летний лагерь 3агадки для детей